Обзор игры Inquisitor. Прохождение квестов персонажей в Graveyard Keeper Поиск бумаги и чернил

Вы находитесь на странице игры Inquisitor, созданной в жанре RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Wooden Dragon. Найденное у нас прохождение игры Inquisitor поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Inquisitor коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Игру Inquisitor в России локализовала компания Акелла, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2011-01-01, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Акт I

Королевство Ультерст (карта для Акта I)

1 – Хиллбрандт. 2 – лобное место. 3 – Ашербальт. 4 – железный рудник. 5 – кладбище Ашербальта. 6 – кладбище Хиллбрандта. 7 – Драконья скала. 8 – дорога к Драконьей скале. 9 – дерево смерти.

Наступил 1223 год. Королевство Ультерст погружено в хаос и конец света все ближе и ближе. В одних это пробуждает надежду, в других страх. Но у вас гораздо более приземленная проблема – . Вы попали в руки Святой Палаты, что означает лишь одно – пытки и смерть. Конечно, вы могли бы попытаться доказать свою невиновность, но кто станет слушать оправдания в наши дни?

Как ни странно, от пыток и суда вы были спасены двумя таинственными людьми, которые объяснили усердным рабам божьим, чьей кампанией вы наслаждались и что означает ошибка правосудия. В конце концов, мешочек золота оказался лучшим доказательством вашей невиновности. Результатом этой, казалось бы, простой операции был один из очень немногих приговоров святой инквизиции о вашем освобождении.

Тем не менее, как вскоре выяснилось, цена милосердия оказалась высокой. На первый взгляд это выглядело невинным поручением – вы должны отправиться в Хиллбрандт, город в горах на северной границе королевства, и расследовать там смерть торговца Курта Олльмера. Так что вы отправились в Хиллбрандт, чтобы найти судью Валлариана, чьим мальчиком на побегушках вы должны стать, чтобы скрыть свою настоящую миссию. Ваши спасители пообещали вскоре связаться с вами, чтобы оценить результаты расследования.

Основной сюжет. Игра начинается с получения этого квеста, но задавать вопросы насчет смерти торговца Олльмера вы сможете лишь после того, как перебьете всех гигантских летучих мышей (см. ниже, 1.1. Гигантские летучие мыши). Вот, что вам расскажут по этому поводу персонажи, обитающие в городе.

Караульный солдат у восточных ворот. Курта Олльмера он лично не знал, но слышал, что тот был человеком странным и склонным к авантюрам. Олльмер много времени проводил, блуждая за городом. Его убийство выглядело ужасно. Владелец таверны Трутхорн нашел Олльмера в комнате с перерезанным горлом, а затем блевал весь день, вспоминая увиденное.

Шериф Контемберри. Убийство Курта Олльмера он считает сложным случаем. Городская стража отложила это дело, поскольку расследование зашло в тупик из-за того, что собрано слишком мало улик по убийству. Однажды утром хозяин таверны Трутхорн ворвался в кабинет шерифа и потащил его на чердак своего заведения, который снимал Олльмер. Купец лежал на кровати мертвым. Кровью был залит весь чердак. Убийца перерезал Олльмеру горло и наполнил его рот мочой. Подозреваемых в этом убийстве у шерифа нет. Нет и никаких зацепок. Убийца вошел в комнату, убил купца, а затем ушел незамеченным. Что касается Олльмера, то он был не совсем купцом, а скорее авантюристом, охотником за сокровищами, спекулянтом. У него водился товар, который нельзя купить в обычных магазинах: различные артефакты из языческих времен, которые он выкапывал в древних руинах и гробницах; зелья, которые нормальные алхимики не варят; карты мест, о которых никто и не слышал, и другие подобные вещи. Шериф не удивлен, что Олльмер умер не естественной смертью, потому что такие люди обычно умирают трагически.

Травница Элизии Вюртенрот . Вам, скорее всего, уже известно, что Олльмер был убит в таверне довольно извращенным способом. Говорят, что его мужественность положили ему в рот. Но то, что хочет сообщить травница, касается не способа убийства, а причины, почему его убили. Хотя Олльмер и был торговцем, он имел дело с вещами, которые не были предназначены для повседневного использования. Волшебные свитки, гримуары ведьм, мистические символы, религиозные предметы – все это создано давным-давно. Элизия уверена, что Олльмер побывал на многих древних кладбищах, во многих руинах и был связан с различными черными рынками. И это стало причиной его гибели. Потому что некоторые тайны должны оставаться нераскрытыми. И если кто-то, лишенный полномочий, добирается до них, это может стоить ему жизни.

Тавернщик Джозеф Трутхорн . Олльмер арендовал комнату на чердаке. Он платил хорошо, и у Трутхорна с ним не было проблем. Он изображал из себя купца, но скорее он был авантюристом и охотником за сокровищами и жил за счет того, что продавал заказчикам всякую всячину. Каждое утро Трутхорн приносил ему в комнату завтрак. В то утро в комнате Олльмера было тихо. Это показалось Трутхорну странным, потому что Олльмер был ранней пташкой и вставал после сна чуть свет независимо от того, как долго он пил накануне. Трутхорн подумал, что постоялец еще спит и прошел в комнату, что поставить поднос рядом с кроватью. Но потом он обратил внимание на разгром в комнате и увидел пол, залитый кровью. От испуга и неожиданности Трутхорн уронил поднос. Олльмер лежал в середине комнаты, раскинув руки, его раскрытые глаза были уставлены в потолок, а вокруг тела разлилась огромная лужа засыхающей крови. Его горло было разрезано, а во рту лежала его мужественность. Трутхорн тут же побежал к шерифу и рассказал ему все. Накануне убийства Олльмер весь вечер провел в баре. Там было полно народа, потому что в тот день отмечали праздник святой Ядвиги. Скорее всего, он пошел к себе в комнату в течение вечера.

Элизабет ван Сингир , сестра вице-мэра барона ван Галлагана, сообщит, что в убийстве торговца Олльмера замешана ее невестка Линда ван Галлаган. В ночь гибели Олльмера в таверне было полно народа, но, несмотря на эту кутерьму, Элизабет заметила, что Линда и Олльмер смотрят друг на друга. Они перекинулись парой слов и разошлись, как будто дальнейших совместных планов у них не было. Но через минуту они оба покинули таверну. Элизабет тогда решила, что они отправились прелюбодействовать в комнату торговца, потому что ее невестке нравилось этим заниматься. Элизабет не известно, как Курт Олльмер связан с Линдой, но то, как они смотрели друг на друга, было, по меньшей мере, подозрительно.

Этот квест сюжетно перетекает в помощь магистру Эдмонту д`Арвиасу (см. ниже, 1.8. Эдмонт д`Арвиас и другие еретики). После встречи с магистром вернитесь в город и идите на церковную площадь, где можно встретить нищего Флтца. Когда вы спросите, не видел ли он что-нибудь необычное в ночь убийства торговца Курта Олльмера, нищий сошлется на плохую память. Однако за 360 монет он вспомнит, что в ту ночь валил снег и Флтц искал место, где можно укрыться от непогоды. Когда он проходил мимо таверны, он приметил, как кто-то выбирается из окна той части здания, где расположены гостевые номера. Флитц быстро спрятался, чтобы его не заметили, но вылезающего он не узнал, поскольку было темно, а тот находился далеко.

Скажите Флитцу, что он не очень помог и потребуйте свои деньги назад. Флитц сразу вспомнит, что, спустившись на землю, тот человек хотел тут же убежать, но в это время из темноты вышел солдат Миллвард. Он догнал человека, и некоторое время они говорили о чем-то. Зная Миллварда, Флитц полагает, что он, вероятно, хотел денег. Немного поторговавшись, они разошлись, и тот человек растворился в темноте.

Идите в таверну, где на первом этаже вы застанете Миллварда. Сошлитесь на нищего Флитца, который видел солдата разговаривающего с человеком, вылезшим из окна торговца. Миллвард заявит, что он не видел баронессу той ночью. Предложите Миллварду рассказать , что он знает, либо вы арестуете его и станете страшно пытать. Выяснится, что в ночь убийства торговца Миллвард увидел баронессу Линду ван Галлаган спускающуюся из окна его комнаты в таверне. Солдат потерял дар речи и прежде чем открыл рот, баронесса сунула ему кошель с золотыми монетами. И вскоре Миллвард должен получить еще больше, если будет молчать о ее ночных похождениях, ведь солдат считает, что она наставляла своему мужу рога. Он даже подумать не мог, что в таверне произошло убийство. Перед расставанием с Миллвардом, вы можете в знак покаяния солдата потребовать у него золото, которое он получил от баронессы. В этом случае вы получите кошелек (+1000 монет).

Далее вам следует отыскать части кинжала (см. ниже, 4.1. Пропавшая Бетти и 1.5. Восставший епископ) и мертвую девушку (см. ниже, 1.7. Поиск Пауля). После этого отправляйтесь на поиски епископа Квентина (см. ниже, 1.9. Поиски епископа Квентина).

После того, как епископ Квентин будет спасен из лап орков, и имея в инвентаре мертвую девушку, расскажите ему, что нашли место от Драконьей скалы, где еретики проводили шабаш, о ритуальном круге и полуразложившемся теле девушки. Осмотрев тело, епископ Квентин скажет, что это тело молодой баронессы Гвен фон Вейль, умершей не так давно в Хиллбрандте. Он лично отпевал ее. Тщательней осмотрев тело, епископ скажет, что разрез на груди девушки сделан острым предметом, поскольку края раны прямые и не рваные. Напротив, брюшная полость вскрыта чем-то тупым и выглядит так, будто ее резали изнутри, а не снаружи. Осмотрев внутренние органы, епископ увидит, что кто-то вырезал сердце, а вместо него на его месте находятся остатки скорлупы огромного яйца черного цвета. Что-то вылупилось из девушки во время адского ритуала, который учинили над ее телом еретики. Похоже, что какая-то адская тварь была призвана во время черной мессы у Драконьей скалы.

Поговорите с прокурором Иеремией, который стоит перед входом в храм, о том, что вы хотите обвинить Линду ван Галлаган в ереси. Выслушав ваши доводы, прокурор выдаст вам разрешение на ее арест. За Линдой ван Галлаган вам придется отправиться на нижний ярус пещеры орков (см. ниже, 1.14. Пропавшая баронесса).

После того, как вы вернете баронессу ее мужу, предъявите ей обвинение и арестуйте. Затем навестите шерифа и сообщите ему, что арестовали Линду ван Галлаган и хотите поместить ее под стражу до конца расследования. Когда после этого вы захотите навестить баронессу в ее камере, шериф откажет дать вам разрешение на встречу, сославшись на то, что баронесса беременна, а кодексом инквизиции запрещено пытать беременных женщин и детей.

Зайдите в храм и поговорите с судьей Валларианом. Тот упрекнет вас в том, что вы арестовали жену королевского вице-мэра, обвинив ее в ереси, а между тем она беременна. Оказывается, ее муж приходил к судье и очень сильно настаивал, чтобы она был освобождена. У судьи не было выбора и он освободил баронессу, вам же придется сосредоточить свое расследование в другом направлении.

Отправляйтесь к дому вице-мэра. У входа в него вы повстречаете баронессу Линду ван Галлаган, которая попросит выслушать ее, собираясь исповедаться, поскольку сильно напугана. Баронесса признается, что его, поскольку думает, что он собирается ее убить. Для него она – лишний свидетель, попавший в ваши руки, и он не позволит вам узнать правду. Когда она говорила с ним после освобождения из тюрьмы, он показался ей странным. Он пытается скрыть какую-то страшную тайну или, быть может, план.

Поинтересуйтесь, о ком говорит баронесса. Та ответит, что то, что вы выяснили в ходе своего расследования, чистая правда. Она действительно убила и торговца Курта Олльмера, и баронессу Гвен фон Вейль. И это ее епископ Квентин видел на городском кладбище, когда уносили тело баронессы. Олльмера она убила из-за того, что у него была книга, необходимая для ритуала призыва. Никто не должен был узнать, что за книга была получена у него. И кроме того, торговец хотел шантажировать баронессу. Он хотел ее тела, но она не доставила ему этого удовольствия и убила его.

А баронессу Гвен фон Вейль убили из-за того, что для ритуала требовалось тело невинной девушки, которое пролежало бы в святой земле тринадцать дней. Это была своего рода проблема, поскольку местные девушки редко бывают невинны с детства, Линда ван Галлаган знает это по себе. Было несложно отравить молодую баронессу. На тринадцатую ночь после похорон ее тело было выкопано и доставлено на место ритуала вызова падшего ангела. Врата ада были раскрыты, и падший ангел Артамон проник в этот мир. Вскоре он будет ходить по земле, и править миром, и никто его не остановит.

Линде ван Галлаган известно, что он демон опустошения и владыка Огня. Его обитель – Царство отчаяния на земле. Баронесса не знает, где находится это место, но оно где-то глубоко под землей, недалеко от границы с адом. После призыва он направился туда, дабы собрать свои армии адских отродий и дождаться дня, когда он вернется и смете все на своем пути.

Далее баронесса поведает, что большую часть своих преступлений она совершила вместе с Сэмом Риманом. Он подходил только для самой грязной работы, которую даже самый тупой орк мог бы сделать лучше, но все-таки пригодился. Было не сложно завербовать его, ведь он одержим идеей мира, которым правит страх. Вместе с ними был еще и судья Валлариан. Он явился в Хиллбрандт с идеей призыва падшего ангела Артамона. Он открыл баронессе, какое будущее ее ждет, если она поможет ему, и она поддалась искушению. Да она и не спротивлялась, поскольку всю жизнь ждала чего-то подобного.

У Линды ван Галлаган нет доказательств того, что все придумал и подготовил судья Валлариан. Но вы можете спросить у Сэма Римана. Он слабак, и стоит вам нажать на него, как он тут же все выложит. А баронесса уверена, что судья хочет убить ее, потому что хорошо знает людей. Валлариана не интересует ничего, кроме собственной выгоды. Он говорил, что падение божьего царства на земле близко, и настало время решить, на чьей стороне выступать. Он говорил, что если выбрать правильную сторону, то можно вечно жить в запретных удовольствиях. Но они никогда не рассказывал, что произойдет на самом деле. Когда вы арестовали баронессу и отправили ее в тюрьму, судья немедленно помог ей выйти из нее. Но он был другим. Он что-то скрывал, баронесса сразу это увидела. Он потчевал ее заявлениями, что больше нечего бояться, что все обошлось и будет улажено в ближайшее время. Но баронесса знала, что что-то не так. Его улыбка наполнило ее сердце страхом. У него было настолько непроницаемое лицо, что она решила все вам рассказать.

Когда вы поинтересуетесь, что она от вас хочет, Линда ван Галлаган предложит сделку. Она готова дать на суде показания против Валлариана, а взамен вы дадите ей сбежать при странных обстоятельствах. Она способна исчезнуть быстро… Внезапно речь баронессы прервется, и она застонет. Она прошепчет, что ей больно, у нее кружится голова, ломит шею и ей трудно говорить. И она слышит судью Валлариана, который что-то шепчет ей. Но она не хочет умирать, а судья что-то подсыпал в вино, которое предложил ей. Ей больно, он отравил ее. С этими словами Линда ван Галлаган умрет (+500 ехр).

Скажите прокурору Иеремии, что вы хотите обвинить Сэма Римана в ереси. Выслушав ваши доводы, прокурор даст свое разрешение на его арест. Идите в дом Римана и заявите ему, что он арестован. Риман, разумеется, кинется в драку, но, в конце концов, сдастся, и вы сможете отвести его к шерифу, чтобы тот поместил Римана под арест.

Испросите у шерифа разрешение допросить заключенного. Шериф поинтересуется, каким способом вы собираетесь его пытать. Выбрав способ пытки, вы окажетесь в подземелье, где сможете приступить к допросу Римана. Сначала он будет отнекиваться, но после двух общений с палачом признает, что помогал Линде ван Галлаген и судье Валлариану вызвать падшего ангела Артамона, чьи войска он собирался возглавить.

После этого обратитесь к прокурору Иеремии с просьбой предать Римана суду. Вы окажетесь на лобном месте, где приговор будет приведен в исполнение.

Затем идите к прокурору Иеремии и скажите ему, что хотите обвинить судью Валлариана. Прокурор предупредит вас о том, какая судьба ожидает вас, если ваше обвинение окажется не справедливым, - вы проведете остаток своих дней за стенами монастыря, если трибунал проявит милосердие. Затем прокурор поинтересуется, какими доказательствами вы располагаете. Узнав о признании Линды ван Галлаган в убийстве Курта Олльмера и Гвен фон Вейль, о свидетельствах Сэма Римана, и о найденном вами сломанном клинке кинжала у разрытой могилы, прокурор засомневается. Он возразит, что ваши доказательства не очкень убедительны. Баронесса Линда ван Галлаган могла солгать вам, как и Сэм Риман. Сломанный клинок могли специально подкинуть к разграбленной могиле, чтобы обвинить в этом преступлении судью Валлариана. Тем не менее, Иеремия даст вам свое разрешение на арест судьи Валлариана. Правда, несколько минут назад Иеремия видел судью Валлариана выходящим из церкви. Вам надлежит отыскать его и арестовать.

Иеремия добавит, что согласно кодексу инквизиции его обязанностью также становится временное исполнение обязанностей судьи с делегированными правами инквизитора курии, которые не могут исполняться судьей Валларианом, как обвиняемым в ереси, пока он не признан невиновным (см. ниже, 1.14. Восставший епископ).

Отправляйтесь к Драконьей скале, где в магическом круге вы найдете судью Валлариана. Скажите, что пришли арестовать его. Выяснится, что судья ожидал этого. Он пристально следил за вашим расследованием и от его внимания не ускользнул тот факт, что вы стали собирать улики против него и встали на его след. Однако судья не считает себя преступником. Все, что он сделал, было его заданиями, а вы понятия не имеете о том, что приближается.. Валлариан освободил силы, о которых вы даже не мечтали, а теперь уже ничего сделать нельзя.

Судья расскажет, что баронесса Линда ван Галлаган и простак Сэм Риман ничего не знали. Они были ослеплены сладкими видениями, которыми Валлариан легко убедил их повиноваться ему. Они убили Курта Олльмера потому что у него была книга «Libre Daemonium», нужная судье для проведения ритуала призыва. Они отравили баронессу Гвен фон Вейль, потому что Валлариану потребовалось ее тело. И, наконец, благодаря своей жадности они помогли Валлариану отслужить черную мессу и призвать падшего ангела Артамона. Эти дураки думали, что будут править миром с его помощью.

Когда Валлариан узнал, что епископ Квентин видел, как они уносили тело Гвен фон Вейль с кладбища, и что он рассказал Эдмонту д`Авиасу об этом, судья решил, что должен действовать быстро. Заговорщики обманом выманили магистра из города, а затем с помощью темной магии погрузили его в глубокий сон. После этого они взяли меч магистра и с его помощью создали злого двойника д`Арвиаса. Доппельгангеру было дано задание вернуться в город и быть увиденным при открывании городских ворот оркам. А затем в Хиллбрандте появились вы и стали рыться в проблемах, которые были вам не по зубам. Поэтому Валлариан и решил вас использовать. Он надеялся, что ему удастся ввести вас в заблуждение, чтобы вы в своем неведении помогли судье обвинить Эдмонта д`Арвиаса. Но к великому удивлению судьи вам удалось разглядеть правду.

После того, как вы предъявите судье обвинение и потребуете от него следовать за вами, тот откажется подчиниться. Напротив, он заявит, что это вы сейчас отправитесь в долгое путешествие. Никто не узнает об этом разговоре и судья сомневается, что кто-нибудь обнаружит ваше тело. Он вернется в Хиллбрандт, чтобы забрать свои дела у Иеремии и продолжить ждать дня, когда установится новый порядок и его дети станут править миром. Затем судья призовет своих мертвых слуг и велит им убить вас.

Перед тем, как начать разговаривать с судьей обязательно сохраните игру, поскольку он и вызванные им помощники очень серьезные соперники. Во-вторых, перед разговором с судьей используйте магию, если она вам известна, чтобы защитить себя от огня. В-третьих, обязательно имейте при себе максимальный запас исцеляющих зелий.

Составителю этого путеводителя удалось совладать с Валларианом следующим образом. До вступления в разговор на судью было использовано заклинание Распятие, которое обездвижило его. Затем последователям был дан приказ атаковать судью. В то же время главный герой использовал атакующую магию и дальнобойное оружие. Затем главный герой приблизился к Валлариану, и судья заговорил с ним. Это было сделано для того, чтобы сработал необходимый скрипт. Разговор завершился вызовом мертвых слуг судьи, которые станут преследовать главного героя. Здесь надо уходить от них, а в это время последователи продолжат атаковать судью. Буквально через пару секунд Валлариан заявит, что сдается.

Судья скажет, что впечатлен развитием ваших способностей и теперь он действительно сожалеет, что недооценил вас и пытался обмануть вместо того, чтобы убедить присоединиться к его делу. И все же судья считает, что вы слишком рано радуетесь. Вскоре настанет день, когда родится новый порядок и его дети станут править миром. И вы не сможете предотвратить этого. Колесо приведено в движение и никто не в силах остановить его.

Перебив мертвых слуг, вызванных Валларианом, отправляйтесь в Хиллбрандт и поместите судью под стражу, поговорив для этого с шерифом. Убедитесь, что у вас при себе имеются обе части кинжала и скажите прокурору Иеремии, что готовы к суду над Валларианом. Вы переместитесь на лобное место, где вам придется ответить на вопросы прокурора Иеремии и предоставить ему в качестве одного из доказательств обе части кинжала. После того, как прокурор вынесет приговор, скажите Валлариану, что отпускаете ему грехи, и судью сожгут на костре (+7500 ехр).

Оказавшись после казни в Хиллбрандте, зайдите в храм и поговорите с епископом Квентином. Оказывается, епископ не уверен, что Валлариан был мозгом операции, несмотря на его признание. После того, как вы скажете, что некоторые улики указывают на то, что все происходящее сложнее, чем вы думаете. Квентин поинтересуется, о каких сведениях идет речь. Сообщите ему о том, что после ареста судья Валлариан рассказывал много странностей. Например, о том, что скоро настанет день, когда родится новый порядок, и дети его будут править миром, как и было предсказано.

По мнению епископа Квентина, Валлариан упоминал еретический культ Детей Нового порядка. Это была сильная группа фанатиков, собравшихся вокруг Люция в IX веке. Он называл себя темным пророком, пришедшим ознаменовать конец царства божьего на земле. Культ быстро распространялся, так как его доктрина была весьма искусительна. Еретики совершили много ужасных преступлений во имя их правителя – темного принца ада. Однако, в конце концов, культ был уничтожен, а все его члены сожжены.

И сегодня, получается, пришлось столкнуться с членами культа, который уничтожили четыреста лет назад. К тому же, те события происходили за границей королевства – в империи Лохланд. Никто не был уверен в том, что культ был уничтожен полностью. Возможно, некоторым членам культа удалось сбежать за границу, например, в Ультерст, и доктрина темного пророка Люция сохранилась до наших дней.

Епископ Квентин признается, что на самом деле он не знает всего и, возможно, все неправильно понял, а это простое совпадение. Возможно, Валлариан и не связан ни с какими культами. Или же он считал себя членом культа, которого не существует. Необходимо докопаться до истины любой ценой.

Во время досмотра вещей судьи Валлариана кое-что насторожило епископа Квентина. Валлариан держал этот предмет в тайнике двойного дна своего сундука, где он установил смертельную ловушку. К счастью, епископе Квкентин не так наивен, как думают многие. В тайнике он обнаружил свиток. Это что-то вроде карты или плана. Несмотря на то, что он не понимает написанного в свитке, у епископа возникли худшие опасения. Во-первых, его смущает материал, из которого изготовлен свиток. Епископ не знает, как именно выглядит свиток из человеческой кожи, но он полагает, что в данном случае это именно так. В любом случае, если удастся разгадать тайну этого свитка, то можно будет продвинуться в расследовании. Епископ отдаст вам свиток и посоветует посоветоваться насчет него у Эдмонта д`Арвиаса, а затем сообщить ему о своих успехах.

Отправляйтесь к магистру, который перебрался из своего лесного убежища в город, и стоит у входа в здание братства Праведников. Когда вы сообщите ему, что епископ Квкентин подозревает судью Валлариана в том, что тот является представителем древнего культа Детей Нового порядка, магистр ответит, что это название ему знакомо. Этот культ демонопоклонников был основан в империи несколько веков назад еретиком по имени Люциус, который провозгласил себя темным пророком сатаны и стал предрекать скорое падение земного царства. Многочисленные фанатики стали поклоняться ему, уверовав в близящийся конец света. В конце концов, их всех поймали и сожгли, хотя среди них были и весьма высокопоставленные особы.

Когда вы покажете Эдмонту д`Арвиасу свиток, найденный епископом Квентином в тайнике, тот скажет, что содержание свитка напоминает какой-то шифр. Но магистр ничем помочь не сможет. Зато он знаком с человеком, который определенно знает больше о Детях Нового порядка. Это – монсеньор Треворий, епархиальный епископ Глацбурга. Он – очень образованный человек, яростный защитник истинной веры, поэтому магистр считает, что он мог бы помочь вам советом. Эдмонт д`Арвиас напишет рекомендательное письмо, в котором попросит Тревория содействовать вам.

В письме, которое вы получите от магистра, говорится: «Дорогой друг! Я искренне надеюсь, ты получишь это письмо в добром здравии и при благоприятных обстоятельствах, несмотря на то зло, что преследует всех нас. Я прошу тебя, Треворий, помочь предъявителю этого письма с расследованием величайшей важности. Хотя моя рука дрожит при написании этих слов, еще больше я боюсь, что ты не поверишь им, мой старый друг. В Хиллбрандте был заговор с целью призвания падшего ангела Артамона, и я боюсь, что он удался. Это дело еще более тревожным делает то, что епископ Валлариан, которого ты хорошо знаешь по инквизиторской курии Глацбурга, был признан виновным в преступлении. Как ты понимаешь, это не мелкий случай слухов о ереси. Хотя предательство судьи пугает меня, определенные истины, вышедшие на свет, принесли холод в глубину моей души. Хотя это может быть всего лишь бред обреченного человека. Судья Валлариан оставил предупреждение для предъявителя этого письма: Дети Нового порядка, о которых ты, конечно, знаешь больше, чем я, снова ходят по земле. Я прошу тебя оказать всю возможную помощь предъявителю сего письма в его расследовании и помочь ему открыть правду о предательстве судьи Валлариана. Всегда твой. Эдмонт».

Получив это письмо, вернитесь к епископу Квентину и поговорите с ним. Узнав, что магистр не смог перевести письмо, но посоветовал обратиться к епископу Треворию из Глацбурга, епископ Квентин ответит, что хорошо знаком с Треворием, который является истинным слугой божьим. И если магистр советует обратиться к нему за помощью, то это стоит сделать. Епископ Квентин велит вам отправиться в Глацбург и постараться раскрыть секрет свитка (см. ниже, Акт II, основной квест).

1. ХИЛЛБРАНДТ

Inquisitor (2012 год, "Wooden Dragon") Начало Акта I


Inquisitor (2012 год, "Wooden Dragon") Начало Акта I

1 – начало игры. 2 – места скопления летучих мышей. 3 – тайное убежище. 4 – тайник. 5 – комендатура. 6 – дом травницы Элизии Вюртенрот. 7 – таверна. 8 – кузница. 9 – храм. 10 – центральная площадь (из колодца можно достать 50 монет). 11 – дом незнакомца. 12 – братство Праведников. 13 – дом астролога Тейла Брехгольда. 14 – мэрия. 15 – дом вице-мэра. 16 – дом Римана. 17 – Хьюго де Монтескью.

1.1. Гигантские летучие мыши . У восточных ворот города вас остановит один караульных солдат, который предложит продемонстрировать горожанам свою добрую волю. Он расскажет, что Хиллбрандт страдает от нашествия гигантских летучих мышей, предложит вам перебить их и тогда городские ворота откроются для вас.

Вам придется обойти вокруг городских стен, разыскивая места скоплений летучих мышей. Впрочем, летучие мыши достаточно слабые противники, да и в местах их скоплений вы сможете разжиться всевозможными предметами, которые будете находить рядом с мертвыми телами. Вероятно, это тела несчастных путешественников, которые попытались покинуть город, но пали под натиском летучих мышей.

Истребив в округе всех летающих тварей, возвращайтесь к караульному солдату и сообщите ему об этом (+ 150 ехр).

1.2. Пропавший Джулиан . Когда вы зайдете в город, на главной улице у комендатуры к вам подойдет солдат Дермонт, который захочет с вами поговорить. Выяснится, что его друг – солдат Джулиан – не являлся на дежурство уже несколько дней. Шериф Кантемберри заметил это отсутствие и объявил Джулиана дезертиром. Но Дермонт уверен, что Джулиан не дезертировал. В последнее время он был очень увлечен Натальей Рейхман, дочерью купца Стефана Рейхмана. Когда ее отец узнал об этой связи, то разозлился и сказал Джулиану, чтобы тот даже не смотрел на его дочь, иначе убьет его. Стефан Рейхман является одним из самых богатых людей в городе. Он владеет несколькими домами в Хиллбрандте. Если вы захотите поговорить с ним, то найдете Рейхмана в местной таверне, где он проводит большую часть времени.

Зайдя в комендатуру, поговорите с шерифом Контемберри, который станет жаловаться вам на . Поинтересуйтесь, можете ли вы помочь ему в чем-либо. Выяснится, что у шерифа есть проблема с одним из солдат – Джулианом, который не появлялся в течение нескольких дней, что считается дезертирством. А если Джулиан не будет найден и наказан, то солдаты станут исчезать, словно призраки. Шериф попросит вас найти и вернуть дезертира. Вы можете поторговаться, и шериф пообещает вам за эту услугу кошелек с золотом.

Кстати, в комендатуре вы можете спуститься в подвал, где находятся камеры для узников. Помимо солдат подземелье охраняет пес по кличке Дьволус. Поговорив с ним, вы сможете взять его с собой.

Когда после встречи с Эдмонтом д`Арвиасом (см. ниже, 1.7. Эдмонт д`Арвиас и другие еретики) вы вернетесь в город, то за небольшую мзду нищий Флитц предположит, что если Джулиан все еще находится в окрестностях Хиллбрандта, то ему понадобится жилье. Поэтому лучше всего искать его в предгорьях Лунносветных гор, где можно спрятаться в заброшенных шале пастухов.

Начинать поиски беглеца стоит с беседы с отцом пропавшей девушки (см. ниже, 1.9. Месть отца). После того, как вы встретитесь с Ольфгардом и поговорите с ним (см. ниже, 5.1. Невиновность Ольфгарда), отправляйтесь в локацию Кладбище шахтерского поселка Ашербальд.

Inquisitor (2012 год, "Wooden Dragon") Начало Акта I


Inquisitor (2012 год, "Wooden Dragon") Начало Акта I

Кладбище шахтерского поселка Ашербальд

1 – церковь. 2 – гробница. 3 – дьявольский корень.

Когда вы зайдете заброшенную церковь, стоящую посреди кладбища, к вам подойдет Джулиан, который велит вам стоять на месте и поинтересуется, что вам нужно в этом месте. Скажите ему, что обещали шерифу Контемберри вернуть его. Джулиан ответит, что для бедняков вроде него нужно что-то делать, чтобы выбраться из той грязи, в которой они живут. Поэтому он заинтересовался этой сукой – Наталией Рейхман. Сначала он полагал, что залезет к ней под юбку и получит золото ее папаши. Но этот старый осел угрожал убить его, поэтому Джулиан сказал себе, что папаша неплохо заплатит, если он вернет ему дочку живой. Конечно, после того, как немного побалуется с ней. Джулиан признает, что отдал часть драгоценностей Наталии Ольфгарду, чтобы отвести от себя подозрения.

Далее у вас будет несколько вариантов развития событий. Во-первых, вы можете просто-напросто убить Джулиана, чтобы освободить Наталию. Во-вторых, вы можете предложить ему свои услуги в переговорах с отцом Наталии на предмет получения денег за ее выкуп. И, наконец, в-третьих, если вы священник, то в диалоге появится реплика, согласно которой вы скажете Джулиану, что светский кодекс обозначает похищение, как намерение похитителя жениться на похищенной им девушке. Поэтому из-за своего юридического невежества, вместо того, чтобы совершить преступление, Джулиан сделал первый законный шаг к браку. Своими деяниями он выразил желание жениться на Наталье, а вы как священник, наделенный властью исполнять ритуалы брака, объявляете их мужем и женой. В последнем случае Джулиан тут же сбежит, а Наталья поблагодарит вас и попросит сопроводить ее в Хиллбрандт к отцу (+150 ехр).

Если вы убьете Джулиана, то получите вознаграждение у шерифа. Если же вы отпустите дезертира, то после того, как сообщите об этом шерифу, квест будет считаться отмененным.

1.3. Книга о травах . Когда, зайдя в дом травницы Элизии Вюртенрот, вы заговорите с ней, то услышите, что она с нетерпением ждала вашего прибытия в Хиллбрандт. В своем сне она видела вас, входящим в городские ворота. Темнота окутывала вас, как и весь город, но в вашей руке был зажженный факел, что означает вызов и власть. Время от времени она видит подобные сны, и они никогда не лгут. Они всегда что-то предвещают. Иногда Элизия не узнает места или людей, которые видит во сне, но потом ей становится известно, что все увиденное ею свершилось на самом деле.

Поинтересуйтесь, почему Элизия выглядит мрачной. Выяснится, что алхимик Самуэль дель Тарквист из Эштона давным-давно описал редкий гербарий. За большие деньги Элизии удалось купить копию этой знаменитой книги. Но торговцы, которые должны были доставить ее в Хиллбрандт, так и не прибыли в город. Элизия предполагает, что они стали жертвами нападения орков и теперь ее книга потеряна. Если вы отыщете и принесете Элизии эту книгу, то она приготовит для вас одно из ее волшебных зелий.

Inquisitor (2012 год, "Wooden Dragon") Начало Акта I


Inquisitor (2012 год, "Wooden Dragon") Начало Акта I

Хиллбрандт, железные рудники

1 – лагерь Рвана. 2 – вход в железный рудник. 3 – портал на нижний ярус пещеры орков (чтобы он активировался, необходимо добраться до портала на нижнем ярусе пещеры и пройти сквозь него).

На первый взгляд может показаться, что Graveyard Keeper представляет собой стандартную «песочницу» без какой-либо сюжетной составляющей, в которой нужно лишь разделывать трупы и облагораживать могилы. Однако на деле в ней присутствует множество различных персонажей, готовых в любой момент завалить игрока разнообразными заданиями. Некоторые из них довольно простые, а другие требуют нескольких часов на выполнение.

В этом руководстве представлено подробное прохождение всех квестов персонажей в Graveyard Keeper, которые иногда выглядят довольно запутано, поэтому не всегда понятно, что нужно сделать в той или иной миссии.

Примечание: Деление сделано по персонажам, так как на деле в игре нет основного сюжета. Некоторые NPC дают лишь небольшие задания, а у других имеются целые квестовые цепочки, поэтому мы решили разделить их между собой.

Торговец

Где найти: Он появляется возле амбара, расположенного на юге от таверны, по дням вил.

Выращивание овощей

  • Задание: Передайте торговцу по 12 единиц свеклы, морковки и капусты.

Покупаем нужные семена у Фермера, которого можно отыскать на пшеничном поле (смотрите наш обзор карты), а затем сажаем их в своем огороде. Выращиваем нужное количество овощей и передаем торговцу.

Поиск Ик-травы

  • Задание: Передайте торговцу Ик-траву.

Отыскать эту травку можно на болоте, расположенном к западу от нашего основного дома. Первым делом чиним разрушенный мост, потратив несколько досок и гвоздей, а затем идем в топи. Ик-трава там растет почти повсюду.

Избавление от проклятья

  • Задание: Вылечите от проклятья.

Направляемся к Ведьме, хижину которой мы можем найти на болоте. Берем у нее рецепт для создания специй на алхимическом столе . Специи можно создать с помощью раствора жизни и соли. Последний материал добывается во время кремации трупов.

Разрешение на торговлю

  • Задание: Достаньте разрешение на торговую деятельность.

Мы можем купить его в почтовом ящике, стоящем возле церкви, всего за 50 серебряных монеток. Как только мы принесем документ, торговец решит открыть амбар и попросит нас создать с ним совместное предприятие по реализации овощей.

Повышение популярности у компании

  • Задание: Повысьте показатель популярности у организации до 3-х единиц и продайте 7 ящиков.

Для повышения параметра популярности делаем ровно 20 листовок и организовываем сразу 2 рекламные кампании с помощью верстака, расположенного в амбаре.

Что касается коробок с овощами, то их можно произвести на сборочном столе, находящемся в огороде. Собираем ящики с тыквой, луком или чечевицей, имеющей как минимум серебряную звездочку. Коробки серебряного качества мы сможем продать за 7,5 серебра, а золотые – за 11 серебра.

Золотые обеды

  • Задание: Достаньте 5 обедов, имеющих золотую звездочку.

Обеды можно создавать с помощью кухонного стола в своем домике. Один обед включает в себя 3 разных блюда. Сделать его золотым можно путем использования золотых блюд. Если у нас уже имеется огород с золотыми овощами, то проблем с обедами точно не возникнет. В ином случае сначала развиваем свое фермерское хозяйство .

Поддержка Шармэль

  • Задание: Получите поддержку от Шармэль.

Девушка попросит нас подарить ей какую-нибудь драгоценность. Чтобы создать украшение нам понадобится технология «Самоцветы». Благодаря ней мы сможем заняться добычей алмазов в подземелье. Затем изучаем «Драгоценные мелочи» и крафтим нужный нам предмет.

Королевская церемония

  • Задание: Помогите торговцу принять участие в церемонии, организованной королем.

Дожидаемся соответствующего задания от епископа, а затем рассказываем обо всем торговцу. Он согласится поучаствовать в мероприятии.

Певица Шармэль

Где найти: Она появляется в таверне местной деревушки в женские дни.


Удостаиваемся внимания

  • Задание: Докажите, что вы достойны внимания певицы.

Девушка обратит на нас внимание только после того, как мы наберем 5 очков веры с проповедей. В ином случае она даже не станет с нами говорить.

Фальшивые монеты

  • Задание: Передайте фальшивые монеты Змею.

Местная звезда попросит нас передать фальшивые монетки Змею, а затем вернуться назад. Просто находим нужного паренька и отдаем «деньги».

Ожерелье от Змея

  • Задание: Доставьте Шармэль ожерелье, которое вам передаст Змей.

Сразу отметим, что Змей начнет обсуждать с нами ожерелье лишь в том случае, если мы выполним первые два его задания. После этого он пошлет нас к горбуну, находящемуся в форте. Это сооружение можно отыскать к северо-востоку от деревушки.

Когда мы придем в форт, нам сообщат, что горбун появляется тут в ночное время суток и стоит к западу от входа. Говорим с горбуном и узнаем, что ожерелье было куплено сыном лорда, однако тот подался в бега. Возвращаемся к Шармэль и рассказываем ей все, что мы узнали. Она не разозлится на нас, и мы сможем спокойно завершить квест.

Поиск духов

  • Задание: Достаньте певице духи.

Сразу направляемся к супруге Хорадрика, которая находится в таверне, и задаем ей вопрос о духах. Она попросит нас доставить корзинку с пищей Ведьме, обитающей на болоте, и поймать 12 лягушат.

Для поимки лягушек в водоеме или на болоте используем обычную удочку. В качестве наживки стоит подготовить бабочек или мотыльков. К тому же мы можем приобрести 10 земноводных у Ведьмы.

Золотая история

  • Задание: Достаньте историю с золотой звездочкой.

На данном этапе игры у вас наверняка уже имеются истории золотого уровня качества. Если же мы еще не обзавелись такими, то создаем их с помощью письменного стола 2-го левела.

Дочь Фермера и концерт Шармэль

  • Задание: Постарайтесь уговорить Фермера разрешить дочурке посетить концерт, на котором будет выступать Шармэль.

Сначала беседуем с фермером, а затем говорим с мельником, который находится на севере пшеничного поля. Идем к звездочету и берем у него расчеты (он отдаст их, если мы имеем 60 очков дружбы с ним – этого показателя можно добиться после прохождения его 5-го персонального задания).

Ремонтируем мельницу, потратив 6 сложных железных деталей, 5 брусьев и 1 расчеты. Опять говорим с фермером. Теперь он с радостью отпустит свою дочку. Идем к Шармэль и сообщаем ей радостные новости.

Сертификат аристократа

Песня о любви

  • Задание: Передайте исполнительнице песню, посвященную любви.

Беседуем с поэтом. Он попросит принести ему настойку из мухоморов. Создаем нужный напиток с помощью самогонного аппарата, потратив 3 мухомора и 1 бутылку алкоголя. Передаем стихоплету настойку и оставляет его творить.

Ждем целый день, а потом подходим к столу поэта и видим на нем записку, в которой творец просит нас прийти к форту сегодня ночью. Идем к утесу, расположенному с правой стороны от форта, в ночное время суток. Смотрим кат-сценку и получаем текст композиции.

Спасение Вагнера

  • Задание: Помогите Шармэль в спасении Вагнера.

Направляемся к звездочету и говорим с ним. Он скажет нам принести ему книжку серебряного уровня. Отдаем ему книгу и приходим к нему через неделю, сразу взяв с собой книжку, имеющую золотую звезду, так как он у нас ее попросит. Опят ждем неделю. В следующий раз он потребует от нас сертификат аристократа. Мы его уже приобрели ранее. Смотрим кат-сценку и получаем две квестовые вещицы: транспортир и ожерелье.

Епископ

Где найти: Он стоит рядом с церковью по дням Солнца.

Увеличение рейтинга кладбища

  • Задание: Повысьте рейтинг кладбища до 5 черепов.

Ничего сложного в этом нет – просто ремонтируем все могилы и удаляем весь мусор (кусты, ветки и так далее).

Создание мисок

  • Задание: Передайте епископу 20 мисок.

Сначала открываем технологию под названием «Глина». После этого строим гончарный круг и начинаем создавать миски. Сделав нужное количество предметов, передаем их квестодателю и получаем в награду свиток, дающий 5 синих очков науки .

Ремонт кладбища и готовка рыбных филе

  • Задание: Повысьте рейтинг кладбища до 30 черепов и церкви до 20 крестов. Приготовьте и передайте епископу 4 рыбных филе высокого качества.

Для готовки качественного рыбного филе нам понадобятся лещи. Поймать эту рыбку можно в речке, расположенной неподалеку от нашего дома.

Разрешение на строительство

  • Задание: Доставьте епископу разрешение на постройку.

Его можно купить в почтовом ящике, расположенном неподалеку от церкви за 20 серебряных монеток. Покупаем нужный документ и приносим священнослужителю.

Примечание: Как только мы принесем разрешение, будет создано новое церковное сооружение. Однако епископ подложит нам большую свинью. Дело в том, что открыть церковь мы сможем, только когда станем настоящим гражданином, а на это потребуются еще 20 серебряных монет. Заработать их проповедями нам больше не удастся. Поэтому сначала зарабатываем 40 монеток, а уже потом проводим реконструкцию здания.

Улучшение церкви и кладбища

  • Задание: Повысьте рейтинг кладбища до 200 черепков, а церкви – до 50 крестов.

Тут все сравнительно просто – хороним только качественные тела, размещаем повсюду клумбу, устанавливаем хорошую ограду и украшаем внутреннее убранство церкви.

Золотые статуи из мрамора

  • Задание: Достаньте 3 мраморные статуи с золотой звездой.

Для этого нам потребуется мрамор , который можно добыть на карьере.

Сертификат аристократа

  • Задание: Достаньте сертификат, подтверждающий, что вы аристократ.

Покупаем нужный документ за 12 золотых монеток в почтовом ящике, расположенном неподалеку от церкви.

Приглашение от инквизитора

  • Задание: Добудьте принятое приглашение от инквизитора.

Инквизитор не станет принимать участие, однако мы сможем пригласить вместо него торговца. Проводим службу, воссоединив в результате двух братьев. В награду мы получим квестовые предметы: вилку и зеркало.

Инквизитор

Где найти: Он появляется на Ведьминой горе в дни мужчины.


Дрова и листовки

  • Задание: Передайте инквизитору 10 листовок и 20 дров.

Дрова достать просто, а вот с листовками придется потрудиться. Сначала открываем технологию под названием «Бизнес веры». После этого создаем нужные предметы с помощью письменного стола. Нам потребуются чернила с пером и бумага.

Разрешение на левую зону кладбища

  • Задание: Добудьте разрешение на применение левой области кладбища.

После прохождения первого задания мы тут же станем доверенным человеком у инквизитора, поэтому он позволит нам управлять второй частью могильника – нужно лишь поговорить с ним по душам.

Серебряное вино

  • Задание: Создайте 10 бутылок вина серебряного уровня качества.

Инквизитор позволит нам использовать виноградник, расположенный с левой стороны от холмика. Покупаем необходимые семена у Торговца, а затем сажаем их на грядку для лозы с удобрением.

Добыв 30 штук винограда, имеющего серебряную звездочку, начинаем помещать его в винный пресс. В итоге мы получим 2 ведра виноградного сока. Сохраняем игру, а потом добавляем ведра в винную бочку. Вероятность добычи 20 бутылок вина, имеющих серебряное качество, составляет 50 процентов. Если у нас не выйдет, то просто загружаем игру.

Постройка закусочной

  • Задание: Создайте закусочную в районе ведьминой горы.

На постройку торгового ларька нам потребуются 20 гвоздей, 15 брусьев и 5 конопляных веревок. В закусочную мы сможем поставлять 5 бургеров и 10 единиц пива, имеющих золотое качество. После создания этого здания мы избавимся от стражников на горе и освободим цыганку, которая понадобится нам для одного из заданий звездочета.

Проводим несколько банкетов, чтобы получить от инквизитора новую миссию и научиться доставать темные органы.

Темные органы

  • Задание: Добудьте 3 темных органа.

После получения этого задания, время от времени, мы будем находить темные органы в телах. Собираем три штуки и приходим к инквизитору через неделю. Если выберем вариант ответа про череп, то получим достижение. Квестовый предмет от инквизитора выдается после прохождения цепочки квестов Змея.

Звездочет

Где найти: Он приходит к маяку, расположенному в дальнем восточном углу карты, в день месяца.


Поиск черепа

  • Задание: Передайте астроному череп.

Берем труп с телеги ослика, кладем его на разделочный стол и достаем из него череп. Потом относим предмет звездочету.

Дневник в подвале

  • Задание: Найдите дневник в подвале.

Первым делом проходим задание со Змеем. После получения доступа в подземелье и гибели идем в то же помещение, в котором располагалась ловушка, и находим на столике дневник. Берем его и относим астроному.

Поиск кислоты

  • Задание: Отыщите кислоту, необходимую для чтения второй части дневника.

Мы можем приобрести кислоту у Ведьмы, обитающей на болоте, или создать ее самостоятельно, воспользовавшись алхимическим столом 2-го уровня (понадобится экстракт токсичности, раствор хаоса и порошок токсичности).

Поиск реставрационных инструментов

  • Задание: Найдите реставрационные инструменты, необходимые для чтения следующей части дневника.

Их можно будет получить от Змея, после того как наша шкала дружбы с ним наберет 40 очков. Сделать это удастся путем выполнения его личных заданий.

Обязательно выполняем первую миссию Змея. В этом случае он передаст нам пропуск в город. Идем в поселение и тут же помираем. Затем возвращаемся к NPC и обсуждаем с ним возникшую проблему. Он согласится помочь нам, когда показатель дружбы с ним составит 60 очков.

Цыганский барон и Эсмеральда

  • Задание: Узнайте, какой информацией владеет цыганский барон о девушке по имени Эсмеральда.

После передачи кислоты мы узнаем немало интересной информации о юных годах астронома. Идем к цыганскому барону и говорим с ним на эту тему. Он скажет нам побеседовать с инквизитором, который схватил недавно одну барышню.

Инквизитор окажет нам поддержку при наличии 60 очков дружбы с ним. После этого барон расскажет нам, что Шармэль является дочерью звездочета. Астроном захочет побеседовать с дочкой, но та не станет этого делать.

Прощение от Шармэль

  • Задание: Убедите Шармэль простить своего отца.

Змей

Где найти: Вначале он стоит рядом с закрытой решеткой. Когда она окажется открытой, он направится к входу в подземелье. Отыскать его там можно по дням дьявола.

Ключ для ворот

  • Задание: Рассмотрите ключ для открытия ворот.

Для получения этого задания говорим со Змеем и уговариваем его помочь нам, потратив 5 очков веры. Он передаст нам инструкцию для ключа. Рассматриваем его на исследовательском столе и возвращаем ключик Змею. Идем в подземелье и тут же погибаем – так и должно быть по сценарию.

Окровавленные гвозди и кровь

  • Задание: Передайте Змею 5 окровавленных гвоздей и ведро крови.

Для создания ведра с алой жидкостью используем церковный верстак и тратим 3 доски и 10 единиц крови. Мы можем также отыскать его в сундуке на пятом уровне подземелья. Окровавленные гвозди добываются на четвертом этаже подземелья – убиваем чудищ с двумя кинжалами.

Выполнив этот квест, получаем от Змея пропуск в город. Мы также сможем добыть печать для мяса и продолжить выполнение задания, связанное с ожерельем для Шармэль.

Поиск Некрономикона

  • Задание: Добудьте проклятую книгу Некрономикон.

Первым делом направляемся к звездочету, который скажет нам, что передал книжку смотрителю маяка. Отдаем хранителю 5 личинок, и он тут же передаст нам книгу. Личинок можно добыть при получении компоста в огороде.

Проведение ритуала

  • Задание: Помогите провести важный ритуал.

Строим рядом с входом в подземелье различные демонические конструкции, чтобы набрать 20 пентаграмм. Нам необходимо будет создать по две постройки каждого вида: распятый скелет, распятый на стене скелет, фонтан крови и так далее.

Когда мы выполним это задание, квестодатель поведает нам, где взять следующие важные предметы.

Меч из дамасской стали

  • Задание: Передайте Змею меч, изготовленный из дамасской стали.

Мы можем приобрести его у горбуна, стоящего возле форта в ночное время суток, за 1,5 золотых монет или создать его самостоятельно в кузнице. Отдаем его Змею и смотрим, как он демонстрирует своим последователям его удивительные свойства.

Идем спасть, а утром натыкаемся на Змея в своем доме. Он скажет, что за ним теперь охотятся. Берем брус и направляемся к ведьминой горе. Смотрим кат-сценку, а потом получаем доступ к 11-му уровню подземелья и ниже.

Золотое яблоко

  • Задание: Передайте Змею яблоко с золотой звездочкой.

Его можно найти на 15-м уровне подземелья. К тому же его продает Ведьма за баснословные 10 золотых монет.

Змей попросит лизнуть яблочко. Мы так и сделали, получив при этом 100 синих очков.

Темное сердце и ритуал

  • Задание: Добудьте темное сердце, необходимое для проведения ритуала.

Этот предмет можно будет отыскать после начала задания инквизитора, связанного с темными органами. Приносим Змею сердечко и просматриваем милую кат-сценку. В качестве награды получаем уголек и книгу.

Трактирщик Хорадрик

Где найти: в таверне, расположенной в деревне.

Поиск печати для мяса

  • Задание: Передайте трактирщику печать для мяса и продайте первую партию мяса.

Покупаем нужную печать в почтовом ящике, расположенном возле церкви, после становления гражданином. Ее можно приобрести за 50 серебряных монеток. Впрочем, мы смогли получить ее совершенно бесплатно от Змея после выполнения нескольких довольно простеньких заданий.

Не выбрасываем мясо, а копим его до получения печати. Затем завертываем мясо в бумагу на кухонном столике и относим трактирщику.

Череп Герри

Где найти: Он находится в морге, причем всегда.


Поиск кружки пива

  • Задание: Передайте черепу кружку с пенным напитком.

Мы можем совершенно бесплатно получить кружку пива от трактирщика, как только доставим письмо кузнецу.

Поиск серебряного вина

  • Задание: Передайте черепу бутылку вина серебряного качества.

Заносим ему одну бутылочку во время прохождения соответствующего задания у инквизитора.

Лесоруб

Где найти: Проживает к северу от деревушки.

Поиск железного топора

  • Задание: Передайте лесорубу железный топорик.

Создаем железный топор после открытия соответствующих технологий. В качестве награды мы получим рецепты пасты и лазаньи.

Поэт Вагнер

Где найти: Сидит все время за одним из столов в таверне, расположенной в деревушке.


Поиск бумаги и чернил

  • Задание: Передайте поэту чернила и 10 бумажек.

Рано или поздно, нам удастся создать эти вещи в своей алхимической лаборатории. Правда, для производства чернил предстоит выстроить довольно сложную производственную цепочку, на которую уйдет очень много времени, а потому покупаем обычные чернила у звездочета.

Однако не применяем их для данного задания – докупаем перьев и создаем с помощью церковного верстака чернильницу с пером. Она понадобится нам задолго до появления возможности самостоятельного крафта чернил. Что касается этого задания, то выполнить его можно и позднее, так как оно не приносит большой пользы. Добавим, что для создания чернил требуется черная краска, создаваемая на алхимическом столе.

Поиск серебряного вина

  • Задание: Передайте поэту вину с серебряным уровнем качества.

Опять же добываем одну бутылочку во время выполнения соответствующего задания для инквизитора. В награду мы получим серебряную историю. Кстати, мы сможем передать Вагнеру сразу 6 бутылок и вина и получить в итоге 6 историй.

Цыганский барон

Где найти: К северо-востоку от деревушки.


Поиск рыбного филе

  • Задание: Передайте барону 4 филе рыбы с серебряным уровнем качества.

С правой стороны от карьера на речке имеется отличное местечко для ловли рыбы. Там мы сможем без проблем поймать леща с серебряной звездочкой без каких-либо наживок. Чтобы пройти туда, нам сначала придется избавиться от завала, расположенного на севере от дома.

Леща можно также поймать на реке после перехода по мосту, ведущему на болото. В награду за этот квест мы получим рецепты шашлыка и рыбы. Готовить эти блюда можно только на костре.

Где найти: Рядом с маяком, расположенным на востоке карты.


Поиск мотыльков

  • Задание: Передайте смотрителю 6 мотыльков.

Для нахождения мотыльков первым делом изучаем технологию под названием «Насекомые». Отыскать их можно лишь в ночное время суток во время сбора цветов. В награду за этот квест мы получим обычную удочку.

Хранителю маяка можно продавать всю пойманную рыбу, которая стоит немалых денег.

Диг

Где найти: Он живет в гигантском горшке, расположенном к востоку от деревушки (идите по дороге, ведущей к маяку).


Поиск меда

  • Задание: Передайте Дигу 5 горшков с медом.

Изучаем технологию под названием «Бортничество» и начинаем сбор меда с деревьев, на которых имеются ульи. В качестве награды мы получим рецепт торта, восполняющего много энергии.

Ведьма

Где найти: Она живет на болоте, расположенном к западу от разрушенного моста. Ее можно отыскать в хижине.


Возвращение памяти

  • Задание: Помогите колдуньи вернуть себе память.

Мы можем отдать ведьме эликсир исцеления или котел. Отдавать ей котелок нет смысла, так как нужное зелье падает уже на 1-м уровне подземелья. К тому же его можно создать на алхимическом столе в лаборатории.

После прохождения этого задания мы сможем начать вести торговлю с ведьмой. У нее можно приобрести немало различных реагентов, а также саженцы плодовых деревьев и кусты с ягодами.

Выращивание серебряной тыквы

  • Задание: Вырастите на своем огороде тыкву, имеющей серебряный уровень качества.

Не обязательно самостоятельно выращивать этот овощ, так как мы можем приобрести его у фермера, обитающего на пшеничном поле неподалеку от деревни. Семена тоже можно купить у него на 2-м уровне. За прохождение этого задания мы получим новые рецепты супов, изготавливаемых из овощей.

— очень большая игра. Только на прохождение основного квеста может уйти от 40 до 60 часов, а если брать в расчет второстепенные задания, то становится совсем страшно. На пути к финальной цели могут возникнуть трудности, разрешить которые поможет наше прохождение. Только для начала давайте кое-что разъясним.

. Dragon Age: Inquisition — нелинейная игра. Это значит, что в зависимости от ваших решений, а также от пола и расы Инквизитора зависит многое. В новом проекте от BioWare хватает развилок, из-за которых ваша история будет отличаться от нашей.

. Мы рассказываем только об основном квесте. Да, в Inquisition огромное множество интереснейших заданий, однако описание каждого из них заняло бы неприличное количество времени. Поэтому — только миссии из группы «Путь Инквизитора».

. Dragon Age: Inquisition нельзя «пробежать по-быстренькому». Для того, чтобы продвигаться по сюжету, необходимо зарабатывать очки влияния (Power). Самый быстрый способ это сделать — выполнить несколько второстепенных заданий. Так что даже если вас не интересуют личные дела сопартийцев и квесты по сбору трав и металлов, иногда этим заниматься все же придется.

. В тексте ниже содержатся спойлеры. Постараемся обойтись без лишних сюжетных подробностей, но… УБИЙЦА — ДВОРЕЦКИЙ!

Небесный гнев / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно линеен — даже если захотите, то все равно не заблудитесь. Следуйте за Кассандрой, внимательно читайте подсказки и бейтесь со слабыми противниками. Проблем со всем этим возникнуть не должно. Вскоре путь выведет к эльфу Соласу и гному Варрику, вашим новым спутникам.

После этого вас научат пользоваться тактической паузой. В дальнейшем этот режим не раз пригодится, особенно на высоком уровне сложности, так что постарайтесь освоить его как можно раньше.

Вскоре вы придете к разрыву — месту, откуда в реальный мир проникают демоны из Тени. Чтобы закрыть брешь между измерениями, необходимо сначала уничтожить всех противников вокруг. После победы над демонами нужно прикоснуться к разрыву и подождать несколько секунд, после чего он закроется. Во время прохождения игры вам предстоит довольно часто закрывать подобные порталы.

После возвращения в крепость вас поставят перед выбором: отправиться к самому большому разрыву напрямик или окольным путем. В первом случае вы доберетесь до следующей локации быстрее, во втором — сможете спасти пропавших солдат.

Вне зависимости от выбранного пути вы скоро окажетесь у руин огромного замка. Спустившись вниз к разрыву, вы начнете битву с первым боссом — Демоном Гордыни .

Особых сложностей возникнуть не должно: вам будут помогать не только сопартийцы, но и воины Инквизиции. В первой фазе босс неуязвим — обратите внимание, что полоска его здоровья выглядит иначе, чем у ранее встреченных монстров. Чтобы сделать демона уязвимым, нужно использовать разрыв. Пусть босс отвлечется на союзников, а вы нажмите кнопку действия рядом с порталом. Через пару секунд прогремит взрыв и демон упадет на колени — вот тогда и бейте. Спустя некоторое время он снова станет непробиваемым — как это исправить, вы уже знаете. Когда на поле битвы начнут появляться низшие демоны, сначала разберитесь с ними, а потом взаимодействуйте с разрывом.

Опасность не миновала / The Threat Remains

Отдохнув после сражения, выходите на улицу. Направляйтесь к церкви, следуя по указателю. Зайдите в ставку командования и завершите пролог игры.

После этого у вас будет время освоиться в штабе. Используйте его, чтобы обучиться кузнечному делу, поговорите со спутниками, запомните расположение ключевых NPC. Закончив, вернитесь к церкви. Отсюда вы сможете отправиться в следующую локацию — Внутренние земли (Hinterlands), что в королевстве Ферелден (Ferelden). Для этого можно воспользоваться ставкой командования или картой мира.

Во Внутренних землях ждет огромное число квестов — тут можно потратить до 12 часов! Поэтому если вы не хотите запутаться, помечайте в журнале приоритетные для вас квесты — тогда специальный маячок будет подсказывать, куда идти. Если вы планируете как можно скорее продвинуться по главному заданию («Путь Инквизитора»), то отметьте его в списке квестов.

Следуйте по указателю. Вскоре вы наткнетесь на отряд Инквизиции, который отбивается от взбунтовавшихся магов и храмовников. Им понадобится ваша помощь. После этого вас пригласят в большой лагерь — главный опорный пункт Инквизиции во Внутренних землях. Здесь нужно поговорить с матерью Жизель, которая направит героев в новую локацию.

Вы можете остаться во Внутренних землях и заняться выполнением заданий — их хватит, чтобы заработать несколько уровней. В противном случае возвращайтесь в ставку командования и отправляйтесь в Вал Руайо.

Здесь вам вновь поможет указатель — следуйте за маячком. В этой локации дел совсем немного: добравшись до указанного места, посмотрите ролик, познакомьтесь с храмовниками и затем направьтесь к выходу. Перед отправлением в штаб с вами заговорит заклинательница, глава магов.

Совсем скоро вам предстоит выбрать между храмовниками и магами. В ставке командования будут доступны два квеста: In Hushed Whispers («По секрету») и Champions of The Just («Защитники справедливости»). Выбор одного из них делает недоступным выполнение второго. Чтобы убедить храмовников присоединиться к Инквизиции, выполните Champions of The Just, а если больше цените помощь магов — In Hushed Whispers. В нашем прохождении мы выбрали поддержку волшебников, но вы вольны поступить иначе.

По секрету / In Hushed Whispers

Отправляйтесь во Внутренние земли. Здесь вам нужно добраться до города Редклифф, расположенного на севере локации. Перед городскими воротами будет очередной разрыв — разберитесь с ним, и вас пустят за стены. В Редклиффе найдите таверну, побеседуйте с волшебницей и проследуйте в новое место встречи — оно совсем недалеко.

Здесь вы встретите Дориана, одного из потенциальных спутников. Закройте разрыв, выслушайте мага и отправляйтесь в ставку командования. Здесь вам предстоит поговорить с советниками и окончательно решить, кто будет более полезными союзниками — маги или храмовники. Это последний шанс передумать.

Если все же планируете дружить с волшебниками, то возвращайтесь в Редклифф с помощью стола командования. В партии обязательно будет Дориан, а два оставшихся слота можете выделить другим героям.

Что произойдет дальше, мы рассказывать не будем — это спойлер. Скажем лишь, что после роликов вы с Дорианом окажетесь в темнице. Как только вам вернут контроль, прокачайте способности у мага, чтобы в бою он помогал вам заклинаниями.

Так как вы остались вдвоем, продвигайтесь по темнице с осторожностью. Врагов здесь немного, но урон они наносят приличный. Легче всего будет, если вы играете за воина-«танка». Сложнее — если за разбойника ближнего боя. Будьте особо осторожны, если играете лучником или магом.

Следуя по маркерам, вы вскоре доберетесь до развилки. На карте будут отмечены три точки: две из них обозначают сопартийцев, которых нужно освободить из заключения, а третья приведет вас к волшебнице Фионе. Первым делом доберитесь до потерянных союзников — вчетвером будет намного легче. После разговора с Фионой откроется следующая часть задания — следуйте за новым маркером.

Чтобы пополнить запасы зелий здоровья, ищите особые хранилища (выглядят, как коробки с разными бутылками). На карте появятся новые маркеры, которые необходимо обследовать. Вы можете свободно перемещаться в пределах локации и посещать цели в произвольном порядке. Учтите, что в этой зоне несколько уровней, так что до некоторых мест можно добраться только с помощью лестницы.

Вскоре вы наткнетесь на запертую дверь. Чтобы ее открыть, необходимо собрать пять кусков красного лириума. Их расположение отмечено на карте. Как только соберете все пять, пополните запасы зелий и приготовьтесь к битве с боссом, Алексиусом .

Алексиус использует атакующие заклинания, накладывает на себя щит и телепортируется по комнате. В целом, битва с ним проста: пусть воин отвлекает внимание босса на себя, пока остальные члены партии наносят максимальный урон. Когда у него останется половина здоровья, Алексиус исчезнет, зато в комнате появится разрыв — что с ним делать, вы и так знаете. Как только закроете брешь, босс вернется на поле боя. Он повторит трюк с исчезновением при четверти здоровья.

Будет гореть в наших сердцах… / In Your Heart Shall Burn

После возвращения на базу вы сможете пообщаться с союзниками, получить или даже выполнить несколько заданий и так далее — используйте это время, чтобы завершить дела в Убежище (Heaven). Учтите, что сюда вы больше не вернетесь.

Активировав следующую сюжетную миссию, вы увидите несколько роликов. Вскоре после того, как вам вернут контроль над персонажем, вы встретите Коула, еще одного потенциального сопартийца. Он появится, только если вы выбрали помощь магов. В противном случае его заменит Дориан, а с Коулом вы познакомитесь во время миссии за храмовников. В зависимости от выбора стороны меняются и противники: на вас нападут либо маги, либо храмовники.

При этом задачи будут одни и те же. Идите по маркерам, уничтожая противников. Вам нужно будет защитить один требушет и захватить другой. После этого вас попросят вернуться в Убежище. По пути вы можете спасти несколько персонажей, что принесет дополнительный опыт. Добравшись до церкви, посмотрите ролик и возвращайтесь на поле боя.

Теперь вам нужно навести требушет. При этом героям будут мешать противники — советуем сначала перебить их всех и только потом браться за наведение. В какой-то момент появится босс — рыцарь Дэнам .

Для начала разберитесь с его свитой — шайкой демонов. После этого прикажите вашему «танку» отвлечь босса на себя: у монстра довольно мощные атаки, которые не оставляют шанса магам отряда. Держите уязвимых союзников за спиной босса, чтобы минимизировать урон по ним. На 75, 50 и 25 процентах здоровья Дэнам будет сбрасывать с себя все негативные эффекты и устанавливать мощный барьер. Битва может быть долгой, но пока «танк» держит оборону, отвлекает врага и пьет зелья, волноваться не о чем.

После победы над Дэнамом покажут долгую кат-сцену. Когда вновь сможете управлять своим героем, следуйте по указателям — путь абсолютно линеен. Вскоре вас научат пользоваться новой способностью, а затем герой окажется в снежной пустыне во время бури. Просто идите вперед и чуть вправо.

Из пепла / From the Ashes

Эта часть основного квеста совсем короткая. Вам предложат прогуляться по новой крепости, изучить ее основные помещения и пообщаться с союзниками. Некоторые секции Скайхолда будут заблокированы — их вы сможете посетить при следующем визите в замок.

После разговора с Жозефиной и Варриком откроются два главных квеста: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злые глаза и злые сердца») и Here Lies the Abyss («Там лежит Бездна»). Их можно выполнять в любом порядке. Перед отправлением на одно из них настоятельно рекомендуем поговорить со всеми сопартийцами — увидите и узнаете много интересного.

Там лежит Бездна / Here Lies the Abyss

После разговора с другом Варрика вы получите доступ к новой локации — Крествуду (Crestwood). Отправляйтесь на встречу с осведомителем. Идите вдоль берега, пока не наткнетесь на пещеру — вам туда.

После разговора ваш путь лежит в другую локацию, Западный предел (Western Approach). Следуйте по указаниям маркера. На месте вам покажут кат-сцену, за которой последует битва с полчищем демонов. Из-за сравнительно небольших размеров боевой арены здесь будет полезно применить заклинание «Метка Разрыва» (Mark of the Rift). Закончив бой, возвращайтесь в Скайхолд.

Из ставки командования отправляйтесь в Орлей на продолжение миссии. Перед этим настоятельно рекомендуем разобраться со снаряжением партии и освободить место в инвентаре, так как в Скайхолд вы вернетесь нескоро.

Маркер будет вести вас через поле боя. Вскоре вы получите опциональное задание — помочь войскам инквизиции в битве. Нужно уничтожить три отряда Серых стражей, которым помогают демоны. За выполнение этой цели вы получите доступ к сундуку с ценной добычей.

Вскоре вы столкнетесь с большим скоплением врагов во главе с Демоном Гордыни. Сначала разберитесь с мелкими противниками, а потом принимайтесь за мини-босса. Держите уязвимых героев подальше от его электрических хлыстов. Бой усложняет огромный дракон, который периодически обрушивает на вашу партию заклинания. Постарайтесь рассредоточить союзников по арене, чтобы минимизировать урон.

Маркер не даст здесь заблудиться. Советуем внимательно следить за радаром: его свечение означает, что где-то рядом находится предмет, нужный для выполнения квеста Fears of the Dreamers («Страхи сновидцев»). В северной части первой зоны постарайтесь найти скелет человека и перейдите в режим поиска — так вы инициируете дополнительное задание. Остальные четыре предмета расположены в других зонах локации. Его можно выполнить только до конца этой секции игры.

Чтобы восстановить свои воспоминания, убейте демонов и нажмите кнопку действия рядом с их телами. Чтобы продвинуться в этой локации, вам предстоит повторить такой трюк несколько раз. Эпизод в целом линеен — продвигайтесь вперед, пока не столкнетесь с боссом, Кошмаром .

Приготовьтесь к напряженному бою. У Кошмара много здоровья и мощные атаки. Время от времени он будет призывать пауков, которых надо быстро уничтожать — иначе задавят числом. Пусть «танк» удерживает на себе внимание босса, пока остальные занимаются его миньонами. Как только появится передышка от мелких врагов, используйте самые мощные способности на Кошмаре. На 25 процентах здоровья босс призовет на помощь сильных демонов — это лучший момент для использования способности Mark of the Rift. После победы возвращайтесь в Скайхолд.

Злые глаза и злые языки / Wicked Eyes and Wicked Hearts

В этой миссии как никогда ранее важны две вещи: состав партии и выбор правильных реплик в диалогах. Советуем взять в группу как минимум одного мага со способностью «Барьер» (Barrier), так как зелья здоровья будут в дефиците. При общении со знатью постарайтесь не говорить ничего резкого или грубого — льстите и соглашайтесь. И, да: перед началом миссии сохраните игру в отдельный слот.

Специфика этого задания в том, что вам нужно будет на время превратиться в светского льва. Хорошее поведение, вежливость и мелкие услуги для гостей повышают рейтинг Инквизитора. Долгое отсутствие или сомнительные заявления его понижают. Когда он опустится до нуля, вас выгонят с бала, и миссия будет провалена. Так что не упускайте возможности повысить рейтинг.

В локации есть, чем заняться, кроме основной миссии. Вы можете собирать статуэтки, которые открывают доступ к сундукам с добычей, искать компромат на знать и многое другое. В самом начале локации вы можете помочь даме у ворот, которая кое-что потеряла. Пропажа находится у фонтана — используйте режим поиска. Вернув ее, вы повысите свой рейтинг — для начала этого будет достаточно.

Маркер укажет путь и персонажей, с которыми нужно поговорить. После официального представления будет возможность пообщаться с союзниками и изучить обстановку. Закончив, направляйтесь в вестибюль и проследуйте в комнаты гостей. Найдите «Зал Героев» (Hall of Heroes), пройдите через него и выйдите с западной стороны. Идите по коридору, пока не доберетесь до фонтана. Здесь нужно забраться на второй этаж с помощью сетки на стене.

Как только вы скроетесь с глаз публики, ваш рейтинг начнет медленно убывать, так что действуйте быстро. Маркер пометит зону, которую следует обыскать. Закончив, спуститесь в библиотеку по лестнице и перейдите в режим поиска. Найдя улику, возвращайтесь на бал. Не упустите возможность немного повысить свой рейтинг: идите в бальный зал только после второго удара колокола — знать всегда немного опаздывает, верно?

Вы получите ключ от крыла прислуги. Туда можно попасть через нижний этаж Зала Героев. На входе к вам присоединятся спутники — не забудьте сменить их парадную одежду на экипировку для сражений. У вас должно быть как минимум 10 очков рейтинга: каждую минуту с вас будут снимать по одному баллу, поэтому не мешкайте и разбирайтесь с противниками быстро. Идите по следу из крови и трупов, и вскоре вы столкнетесь с убийцей. После сражения и кат-сцены, возвращайтесь на бал.

Вас пригласит на танец герцогиня. Будьте максимально вежливы — советуем всегда выбирать самый правый вариант ответа. После разговора с герцогиней у вас будет последняя возможность сдать компромат Лелиане.

Вскоре вы придете к очередному разлому, открытому во внутреннем дворе замка. Сначала уничтожьте врагов-людей, а затем займитесь демонами. Вторая волна противников будет намного сильнее первой, так что приготовьтесь. После этого вам покажут несколько кат-сцен, дадут принять одно важное решение, а затем отправят на битву с финальным боссом локации, той самой герцогиней .

Для начала избавьтесь от ее миньонов. Пусть маги при первой возможности накладывают щит на сопартийцев. Босс будет телепортироваться по арене — старайтесь не упустить ее из виду. Когда здоровье герцогини снизится до 50%, она призовет помощников — разберитесь с ними как можно быстрее. В остальном это бой без сюрпризов.

Плоды гордыни / What Pride Had Wrought

Как всегда, отправляйтесь на миссию через ставку командования. В первой части задания от вас требуется только идти по маркерам и отбиваться от отрядов противника. Вскоре вы доберетесь до древнего храма.

Дойдя до большой запертой двери, получите задание на проведение ритуала. Это можно сделать у статуи на нижнем уровне зала. Вам нужно пройтись по особым плитам так, чтобы зажечь их все. На уже активированные плиты повторно наступать нельзя. С первой головоломкой проблем возникнуть не должно — она достаточно простая. Открыв дверь, проследуйте вглубь храма.

После ролика у вас будет выбор: сразу отправиться за врагами или соблюсти традиции эльфов и исполнить четыре ритуала. В первом случае вам придется сражаться не только с приспешниками злодея, но и со стражами храма. Во втором случае предложат четыре головоломки с плитами: решив их, вы получите поддержку эльфов и сразитесь с альтернативным боссом локации.

Сделав свой выбор, идите по отметкам на мини-карте. Если вы завершили ритуалы, то сможете объединиться со стражами против захватчиков. В этом случае вам выделят проводника, который укажет путь через локацию к боссу. Если вы решили пренебречь традициями, то готовьтесь сражаться и с эльфами, и с храмовниками. Путь через лабиринт нужно будет прокладывать самостоятельно — следите за радаром и используйте режим поиска.

Вскоре вы встретитесь с боссом. В зависимости от прошлого выбора это будет или Самсон (если вы избрали в союзники магов), или Кальперия (если вы предпочли храмовников).

Самсон атакует только в ближнем бою. Ему помогают миньоны, от которых следует избавиться сразу же. Когда босс начнет крутиться, отводите бойцов. Рассредоточьте союзников по полю боя, чтобы атаки Самсона не задели сразу нескольких героев. Пользуйтесь тактической паузой — сопартийцы не всегда удачно выбирают цели, особенно в начале боя.

Кальперия часто размещает огненные руны на полу — от них нужно убегать и уводить оттуда союзников. Она любит телепортироваться, неуязвима к оглушению, параличу и страху, а также имеет высокое сопротивление огню. Молнии и холод — ваши лучшие друзья в этой битве.

Последний акт / The Final Piece

Очень короткая миссия. Отправляйтесь к алтарю через ставку командования. Если в прошлом задании вы позволили спутнице выпить из Колодца Печали, то вам предстоит лишь поговорить кое с кем. В противном случае вас ждет битва с боссом-драконом.

Если «танк» отвлекает внимание монстра на себя, а бойцы дальнего боя не лезут чудовищу под лапы и хвост, сражение пройдет без особых проблем. Рекомендуем отказаться от огненных атак, потому что они наносят существу очень мало урона. Холод, напротив, очень эффективен. Вам нужно снизить здоровье дракона до половины, после чего начнется кат-сцена.

Дивитесь же совершенству / Doom Upon All the World

Пришло время для финального сражения. Рекомендуем сделать отдельное сохранение перед началом заключительной миссии. Вы сможете завершить некоторые оставшиеся квесты и после нее, однако часть контента будет недоступна. Так что если планируете изучить Inquisition вдоль и поперек, это ваш последний шанс.

Возьмите на битву с Корифеем как минимум одного мага с «Барьером», а лучше сразу двух. Босс наносит много урона, невосприимчив к статусным эффектам и отличается огромным запасом здоровья, поэтому приготовьтесь к долгому бою. В первой фазе злодей будет призывать демонов, перемещаться по арене и атаковать мощными заклинаниями. «Барьер» и зелья здоровья помогут держать партию на ногах.

Через какое-то время Корифей переместится на новую арену — следуйте за ним. По пути не забудьте пополнить запасы зелий. Вторая фаза почти ничем не отличается от первой. Разве что обстановка другая.

Когда у босса останется половина здоровья, его сменит огромный лириумный дракон. Как всегда, позвольте воину с щитом отвлекать босса, пока герои дальнего боя наносят ему урон. Сфокусируйте огонь на лапах чудовища — это замедлит его. Сосредоточьтесь на лечении и защите героев с холодным оружием: не жалейте зелий и накладывайте на них «Барьер». Пусть партия рассредоточится по арене, чтобы огненное дыхание дракона было не таким опасным. Не забывайте о тактической паузе.

Покончив с драконом, вновь переключитесь на Корифея. В финальной стадии битвы он будет телепортироваться гораздо чаще. В его арсенале появятся заклинания, которые наносят урон всему отряду. «Барьер» и целительные зелья вам в помощь.

Собственно, на этом основная кампания Dragon Age: Inquisition заканчивается, поздравляем! Последний совет: не пропустите сцену после титров!

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение написано для англоязычной версии игры

Управление

Классическое point&click управление, при котором используется только левая кнопка мышки. Инвентарь находится в верхней части экрана и вызывается нажатием стрелки. Предметы в инвентаре можно осмотреть и взять, для этого щелкаем по предмету и выбираем необходимое действие. В правом нижнем углу экрана находятся две кнопки: книга и карта (доступна не сразу). Открыв книгу, вы обнаружите три вкладки: список заданий, основные записи игры и блокнот главного героя, который станет доступным после того, как вы его найдете. Карта служит для быстрого перемещения героя по локациям игры. Карта также станет открытой не сразу, а только после её обнаружения. Стоит отметить, что карта заполняется по мере открытия новых мест в игре. В игре ведется статистика прохождения. Можно пройти весь эпизод, не имея 100 % статистику. Чем больше вам удастся разгадать тайн, отыскать пасхальных яиц, тем выше будет ваша статистика прохождения. Набранное количество процентов можно посмотреть в любой момент, открыв карту.

В левом нижнем углу экрана также находятся две кнопки: выход в главное меню и распятие. Если с выходом в главное меню все понятно, то на распятие стоит обратить особое внимание. Нажав на распятие, герой совершает следующее действие, необходимое для прогресса прохождения. Распятие становится серым цветом, и в следующий раз вы сможете воспользоваться этой функцией тогда, когда распятие снова станет белым цветом. Помните, что воспользовавшись функцией распятия, вы потеряете проценты статистики, дающиеся за выполнения совершенного действия.

Каркассон

Кабинет аббата Винета

Согласно предыстории, которую мы можем прочитать в своем дневнике, аббат Винет прислал нам письмо с просьбой посетить его, при этом он не указывает повод. Для того, чтобы открыть дневник, кликаем по иконке книги в правом нижнем углу экрана и переходим во вкладку с изображением пера. Для прочтения дневника нажимаем на правую страницу и слушаем повествование. Для закрытия книги нажимаем на иконку стрелочки в правом нижнем углу.

Сейчас мы находимся в коридоре перед дверью кабинета аббата. Подходим к охраннику перед дверью, представляемся и после того, как Винет пригласит нас к себе, заходим в кабинет. Нажимаем на старика, сидящего за столом, и сначала осматриваем его, выбрав иконку глаза, а затем заводим разговор, для чего используем иконку губ. Общаемся с аббатом, узнаем причину своего приезда, а затем расспрашиваем настоятеля о деревне Каркарес и об охраннике, стоящем перед дверью. В беседе аббат просит нас отыскать отца Джакинто, месяц назад уехавшего в деревню Каркарес для расследования исчезновения местного священника, после чего от него не было ни одной весточки. Заканчив разговор, понимаем, что нам нужно отыскать конюшню и взять из нее лошадь для того, чтобы добраться до деревни.

Коридор

Выходим в коридор, движемся налево по коридору и спускаемся по лестнице. Подходим к правой стене, изучаем барельеф на стене и перерисовываем карту. В правом нижнем углу экрана появляется свиток, щелкаем по нему и открываем карту, по которой мы можем быстро перемещаться между локациями. Не покидая локацию, нажимаем на трещину между камней и находим между камней серую молнию – это пасхальное яйцо. Движемся налево в темный коридор, сразу примечаем три камня и подбираем их. Справа у ящиков прихватываем старый шкив . Движемся в нижнюю часть экрана и обнаруживаем еще три камня . В этом коридоре находятся две двери: правая дверь ведет на кухню, а левая – во внутренний дворик. Выходим во двор, проходим между домами вниз и сворачиваем налево к конюшне.

Конюшня

В левой части конюшни подбираем седло и примечаем, что у него порван ремень. Общаемся с конюхом, просим его принести исправное седло, а после узнаем о женщине-демоне с огненными волосами. Также выясняем то, что до деревни примерно три дня пути, и то, что конюх считает деревню проклятой. Эмерик припоминает, что уже где-то слышал о женщине-демоне с огненными волосами и решает узнать о ней как можно больше информации. Изучаем сено между передних ног лошади и обнаруживаем резинового цыпленка – это пасхальное яйцо. В инвентаре комбинируем цыпленка с шкивом - весело, правда? Если вы пройдете в коридор, где на стене нашли карту, и вставите цыпленка на шкиве в отверстие между лестницами, то попадете в галерею с пасхальными яйцами игры. Со столба справа снимаем веревку и поднимаемся по лестнице справа на колоннаду.

Колоннада

Подходим к лестнице, у которой стоит слуга и общается со своим братом. Заводим разговор со слугой и узнаем о том, что брат слуги видел в небе языческую богиню. Расспрашиваем все подробности и изъявляем желание увидеть женщину в небе.

Диана

Келья Николя

Проходим вперед в коридор, движемся вверх и посещаем дверь слева – это келья Николя. По комнате бегает черный паук, щелкаем по нему и убиваем, выбрав иконку ноги. Поднимаемся к кровати, берем с нее книгу с изображением креста и открываем её. Листаем страницы вправо и вскоре находим описание женщины-демона с четырьмя дикими зверьми – это Деметра. Листая страницы, нажимаем на каждое изображение, в этом случае герой комментирует записи. С этого момента в нашем блокноте появилась новая вкладка – записи Николя. Эмерик читал о Деметре в древней книге Гомера и предполагает, что в местной библиотеке должна быть копия этой книги. Слева на первой ступеньке замечаем маленькую синюю точку и подбираем её – это пасхальное яйцо. По карте перемещаемся в кабинет аббата Винета.

Кабинет аббата Винета

Общаемся с аббатом на все темы и решаем отыскать книгу Елеусинианские таинства, в которой должно быть написано о Деметре. Отправляемся в коридор, ведущий в нашу келью, и заходим в первую дверь справа.

Библиотека

Предлагаю сразу собрать все пасхальные яйца в библиотеке. Справа от окна висит распятие, а под ним пергамент – изучаем его и узнаем автора Дон Заукер. Исследуем зеленую книгу на полке и находим портрет Партера. Щелкаем по орбите черепа на нижней полке и слушаем слова отца Мароне. Теперь заводим разговор с библиотекарем и спрашиваем интересующие нас книги. Книг в библиотеке не оказывается, а Николя решает спросить о них аббата Винета. Спешим в кабинет аббата.

Кабинет аббата Винета

Дверь в кабинет оказывается запертой. Общаемся с охранником на все темы и узнаем, что существует еще другая библиотека – тайная. Возвращаемся на колоннаду и по лестнице спускаемся во двор.

Двор

Выходим на середину двора к статуе и обращаем внимание на что-то странное в небе . В направлении деревни мы замечаем женщину в небе – ну и дела! Вспоминаем, что у нас где-то в записях есть инструкция по созданию талисмана, вызывающего духов из загробной жизни. Открываем блокнот, листаем страницы и находим рецепт приготовления талисмана, согласно которому нам нужно раздобыть следующие ингредиенты: ядовтые гриб, цветок, желудь, лишайник и листок растения. Собрав все составляющие и соединив их, мы сможем увидеть Диану. Идем налево к конюшне, но не заходим в нее. Справа от входа в конюшню замечаем странное растение и срываем один листок. Справа по крыше бегает белка, дожидаемся, когда она близко подберется к нам, и щелкаем по ней – видим, что у белки в лапках два желудя. Примечаем, что белка бегает в заброшенный сад слева от хижины и идем налево к небольшим деревянным воротам. Разбиваем ворота и проходим в сад.

Заброшенный сад

В правой части сада обращаем внимание на скрытую область – в ней мы позже спрячем ловушку. Проходим вниз экрана, срываем белый цветок и возвращаемся к статуе во дворе.

Двор

Подходим к безголовой статуе в центре двора и щелкаем по ней для того, чтобы приблизить. На бордюре вокруг статуи находим подвижный камень и забираем его. Движемся вверх экрана, проходим между двумя хижинами и с земли подбираем палку . Теперь заходим за правую хижину и срываем гриб и лишайник . Лишайник можно получить и другим способом, для этого выходим во двор и идем в проулок между хижинами. На углу правой хижины нажимаем на бревно и смещаем его. Обходим хижину справа и видим, что лишайник из небольшой задвижки упал на землю – подбираем его.

Возвращаемся в проулок между хижинами, проходим вперед в темный коридор, а оттуда заходим в правую дверь кухни.

Кухня

Справа от нас таз с водой, а над ним лежит тряпка – забираем её. С комода прихватываем первый странный металлический предмет. Подходим к столу на переднем плане, поднимаем посуду и под ней находим второй металлический предмет.

С этого же стола берем бутылку вина. Проходим направо, где с края стола подбираем карманный нож . Совершаем еще пару шагов направо и с полки под окном берем грецкий орех . Выходим из кухни и спешим в заброшенный сад.

Заброшенный сад

В инвентаре комбинируем камень с палкой и получаем ловушку, которую помещаем в скрытую область справа. В ловушку добавляем грецкий орех и покидаем сад. Гуляем немного по локациям, а затем возвращаемся в сад и исследуем ловушку. Белка попалась в ловушку – забираем два желудя. Теперь у нас есть все ингредиенты для создания талисмана. Спешим во двор к статуе.

Двор

В инвентаре комбинируем все составляющие талисмана: грибы, лишайник, цветок, листок и желуди. Получив готовый талисман, применяем его на нечеткое изображение Дианы в небе. От Дианы узнаем, что в деревне зверствует чума.